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レザード・ヴァレス(ヴァルキリ-プロファイル2) ジン=キサラギ(BLAZBLUE) 牙琉霧人(逆転裁判4) アルベド(ゼノサーガ) 明智光秀(戦国BASARA) 明智光秀(戦国無双2) カルマ(悠久の車輪) 佐々木小次郎(戦国無双2) シャドウ・ザ・ヘッジホッグ(ソニックシリーズ) ヤハ(ドラッグオンドラグーン2) エンデュランス(hack//GU) ボッシュ=1/64(ブレスオブファイアV ドラゴンクォーター) エックス(ロックマンエックスシリーズ) リヒター・アーベント(テイルズオブシンフォニア-ラタトスクの騎士-) ザギ(テイルズオブヴェスペリア) ロイド・エヴァンズマン(ケツイ~絆地獄たち~) 細川忠興(戦国無双3・chronicle)
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ZGMF-1017 イライジャ専用ジン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14000 320 M 10320 80 16 16 18 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バスターソード 3700 16 0 1~2 格闘 85% 5% 76mm重突撃機銃 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% キャットゥス500mm無反動砲 4000 18 0 3~5 射撃 75% 5% バルルス改・特火重粒子砲 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ジン ガンダムスローネツヴァイジンクスIIアルケーガンダムヤークトアルケーガンダムジンクスIV 配置 編成時にジンにイライジャ・キールをセットする。 開発先 開発先A 開発先B 3 ジンハイマニューバ 3 シグー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 通常ジンとの違いは射程の長いバスターソード。イライジャの初期アビが傭兵のため、乗せれば1~3の格闘武器となる。 設計材料となるのも(GN)バスターソードを持つ機体。そしてこの機体は頭部に刃物持つMSつながりでゴトラタンの設計材料となる。早い段階で開発に手間のかかる機種へと一気に近道できるので覚えておいて損はない。
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アライアンスとバーテックスの全面戦争から百年後の未来。 ジャック・Oの危惧は現実のものとなり、その結果―― 人類は再び地下世界での生活を余儀なくされていた。 全ては、封印されていたインターネサインをキサラギが偶然発見した事から始まった。 キサラギはネサインから極秘裏に回収したパルヴァライザーの残骸を研究し、 次世代生体兵器「アミダライザー」の開発に成功。 アミダライザーは爆発的な繁殖力と高い学習能力を備え、既存の兵器群を圧倒。 瞬く間に三大企業の勢力図を塗り替えた。 強硬な態度を取り始めたキサラギに対してミラージュとクレストは反キサラギ同盟を結び、 そこから大規模な企業間戦争に発展。同盟軍による一方的な展開が予想されていたが、 予想に反して戦いを有利に進めたのはアミダライザーを有するキサラギ側であった。 開戦から半年でミラージュ・クレストを中核とする同盟軍は戦力の大半を失い、 この戦争はキサラギの圧倒的な勝利で幕を閉じるかと思われたその時に異変が起こった。 “アミダライザーの暴走”。 それは突然制御不能に陥り、全人類に対して無差別攻撃を開始したのである。 ミラージュとクレストは戦力を失ったキサラギを即座に解体。 企業中心の人類軍と、暴走した生体兵器の全面戦争が始まるが、 人類は僅か三年で人口の半数以上と地上の支配権を完全に失い、 シェルターに護られた地下世界へ避難する結果となった。 地下で戦力を立て直した人類は地上奪還作戦を幾度となく展開したが、 圧倒的な物量を持つアミダライザーを打ち破る事ができず、その全ては失敗に終わった。 いつしか企業と一部の権力者たちは生体兵器と戦う事を諦め、 地球放棄――自分たちだけが宇宙へ上がる準備を密かに進めていた。 絶望的な状況の中、「ジャック・Oの遺産」が目を覚ます。 『こちらのメッセージが再生されているという事は、 どうやら私の目的は果たされたようだな……。 先ずは君たちの了承なしにコールドスリープ処置を行った身勝手を謝罪しておこう。 しかし、これはレイヴンという存在を未来に残すために必要な処置だと確信している。 私の計画の成否に関わらず、レイヴンはその数を激減させるだろう。 更に企業はレイヴンを恐れ、その存在自体を許さなくなる事も予測できる。 良くも悪くも世界を変えてきたのは、やはりレイヴンだ。 その力をここで絶やしてしまうわけにはいかない。 そこであのプログラムに参加していた君たち31人のレイヴンに眠ってもらったのだ。 君たちのような存在を必要とする時代が必ず来るだろう。 その時に、トレーニングプログラムで鍛え抜いた力を存分に発揮してもらいたい』 ARMORED CORE ―RAVEN RETURNS―
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ジンシンゲンメイジイクエイ(腎神玄冥字育嬰) 道教に伝わる腎臓の神。 別名: ゲンメイ(2) (玄冥) イクエイ (育嬰)
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とりあえず書いてみます。 間違えが多いと思うので、修正お願いします。 ■前提知識 ジンと戦う上で必須な知識。キホンだが一応。 ジンの攻撃による「凍結」はレバガチャで回復可能。目安としては投げられてから着地直後には回復できる。 サーフィンの2ヒット目はガードして反確着地に5Bからフルコンすること。 5D絡みは直ガからジャンプで抜けられる。一応前ジャンプバリアのほうが良い。 2Aでも反撃できたはず 連携が切れたら投げぬけ仕込みバリア超重要。これだけでジンの投げはほぼ無効化できる。 ジン側は投げがないと、崩しのバリエーションが大幅に狭くなってくるので、読みとかではなく 癖にしてしまっても良い。 バックステップは使うな!!空中バックステップは問題ないが、地上バックステップは基本的には封印すること。 ほとんどのジンの攻撃に対して無力。空中喰らいで喰らい逃げ出来るくらいだが、喰らい逃げの効果は微妙。 ■流れ 根本的には「何かをガードした状態の相手に近寄って殴り続ける」というもの(まぁ当然か) 何かというのは落雷やカボチャがソレに当たる。 カエルはイマイチな気がする。(使っても良い) ■開幕 出来るだけ離れることを心がける。近くに居ると発生の早さなどで負けやすいのでまずは離れる。 ガードも重要 追いかけてくるようなら、大砲・カボチャで迎撃。バリアガードもOK 地味に開幕A大砲(+風)もアリ開幕はバックジャンプ(後ろ空ダ)>カボチャとA大砲の二つで大体OK ■離れた後は 待っていても勝てない。攻める準備をしよう。単純に待っていても延々と固めや投げを繰り返されていく(たとえ画面端同士でも向こうには飛び道具がある)。割 り込みも難しいことが多い そこでまず、接近を大砲で拒否りつつ、カボチャを生成する。そのほか(カエルなど)はいらない。 カボチャを出したら、6風(空中)ダッシュから攻める。一度のチャンスを逃さないように固めて崩せると良い。 起き攻めから崩しなおせるのがベストだが、難しいならまた距離をとっても良い。 ■シューーティング合戦 基本的にはならないように心がける。こちらが画面端まで飛び道具を飛ばすには風が要るが、向こうは要らない。 なってしまったら、ほどほどに風大砲を撃ちつつ、風無し大砲も混ぜて応戦。 余裕があればここで空中カエルを出す。(カボチャを出してレイチェルをサーフィンから守れると良い。) 相手にゲージがあるようならあきらめる。(とにかくADを打たれないように接近することを考える。 もしくは、空打ちさせる・ガードすることを考える。) 相手が避雷針のそばに居るなら相手の飛び道具に落雷もいい。カエルをよけるためや、大砲をつぶそうとして、サーフィンしてくる相手には、風で軌道を変えてやったり あえて出さないという選択もしてガードする。(カボチャがあればカンケー無い) ぶっちゃけ付き合ってもうまみは少ないので(って言うか皆無?) 自分からでも、相手がしたくなるようにでもいいので早めに終わらせるのが吉。 自分からなら落雷>カボチャ飛ばしながら全進でOK ■近距離戦になった場合 とにかくガードを固める。下手な暴れは死ぬ。連携が途切れたと思ったら、飛ぶのがいい。もしくは投げぬけ仕込みバリアがいい。 確定状況になってからジャンプで逃げたり、反撃していけばいい。 なんだかんだでジン側もリスクはしっかりある。 ■コンボ 有名な話だが、「カエルコンは中央では出来ない」ことは覚えておく。 画面はしに追い詰めていれば、一応入る。 後は特に問題は無いはず。 ■最終的にはタイムアップ上等 書いててめちゃくちゃな気がしてきたのでこの辺で
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ワークスジン [部分編集] 不敗の流派 UNIT U-20 紫 0-1-1 (戦闘フェイズ):《(0)》ハンガーにある、コマンド以外のカード1枚を、本来の持ち主の手札に移す。 宇宙 地球 [1][0][1] パーフェクトガンダムに続いて、ガンダムウォー史上2番目の、単機で打点を出せる紫ユニット。 ハンガーのカードを手札に戻す能力を持っている。 打点を出せると言っても、このカードよりも大打点を出せるユニットなんか全ての色にいくらでも存在する。戦闘用のウィニーユニットとして数えるのは、間違いなく力不足である。 また、コマンドは戻せないので、第一戦闘配備や烈火の咆哮といったカードとのコンボギミックは封じられている。 そのため、専ら敵軍ハンガーのカードに対して使って、妨害手段とすることの方が主となるだろう。 戒めの処断で奪われたカードを取り戻したり、破滅の終幕が解決される前に敵軍ハンガーを掃除したり、ハンデスとのシナジーを活かすなど、活躍できそうな場面は案外ある。 とは言えもちろん、その様な状況では他にもっと効果的なカードがある。もっと何らかの強力なシナジーや、メタゲーム事情が絡まなければ、トーナメントシーンでの活躍はまず無理だろう。 Oガンダム全盛期である環境においては、対策カードとして一部のデッキのサイドボードに採用されていたようだ。 一方限定戦でも、ブースターパックには収録されていないため、より一層影が薄い。 とは言え、腐っても両適性を持つユニットであるため、チームシールド戦でユニットが足りない場合に採用されることもあるだろう。 一応能力も、スウェン・カル・バヤンの様なカードが同じカードセットに収録されているため、全く使い道が無いわけでも無い。
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ジン対ラグナ ライバルvs主役。 お互いがこんなに殺意抱いている格ゲーのライバルってけっこう珍しい。 基本注意点 まず、牽制合戦に付き合ったら負けます。 明らかにラグナ5Bでジン側のほとんどの牽制に一方的に勝てるとかいうきつい現状がある。 それにヘルズを加えての横の制圧に加えて6Aや、Cディバイダーを備え、対空にもアドバンテージ有りとくればかなり頭痛。 このあたりは某ソル×カイや某リュウケンの構図と一緒で、バランスキャラ同士なら牽制合戦が強い方に軍配が上がるということである。 もちろん、工夫が必要ではあるが牽制合戦に勝てないことは無いし、何よりこちらは飛び道具があるのだから立ち回りでは互角。 基本的に逃げ側に回るだろうが、追ってくるラグナをカモできるようになれば勝ててくるはず。 攻め時 差し合い 固め 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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レジン
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初出典:黒ノ歴史編314レス目 名前:レイジン=シェープス 年齢:46 身長:172cm 体重:53kg スリーサイズ:ナナフシのような痩身 種族:人間 職業:『調律機関』実働部隊長 属性:官 性別:男 性格:冷静沈着で飄々とした生粋の指令官気質。ちょっとヤク中っぽい 誕生日:10月19日 血液型:A型 利き手:右利き 特技:ボードゲーム全般。多幸妄想 長所:手駒を動かす技術と人望 短所:かなり病的な無表情 戦法:実働班を使ってじわじわと外堀を埋めるように 装備品右手:退魔術式を施した拳銃 装備品左手:通信機。むしろこっちがメインウェポン 装備品鎧:汎用型対異能力プロテクター、装甲服 装備品兜:無線付きヘルメット 装備品アクセサリー:空のロケット。彼には娘が写って見えるらしい 所持品:部隊に支給されたバックパック。サバイバルキットや医療品も 瞳の色:ハイライトのない黒 髪の毛の色、長さ:白髪混じりのオールバック 容姿の特徴・風貌:痩せこけた頬に深く刻まれた皺、ガリッガリの痩身と薬物中毒者な風体 趣味:娘(妄想)と戯れること。最近反抗期らしい 恋人の有無:妻子あり(妄想) 好きな異性のタイプ:目に入れても痛くない娘(妄想) 嫌いなもの:先走る部下と無能な上官 好きな食べ物:オクラや納豆など粘りのあるもの 最近気になること:ムライ君に娘(妄想)が見えないこと 必殺技1 報告 必殺技2 連絡 必殺技3 相談 超必殺技1 死亡フラグ無効化 超必殺技2 妄想娘自慢百夜語(いもしない娘について百夜ほどぶっ通しで語り続ける。相手は死ぬ) 一番の決めゼリフ:「邪気眼使いだろうが能力者だろうが、銃で撃たれりゃ死ぬんですよォ。 その一点だけが、彼らが『人間』であるという証左。戦うための足がかりです」 将来の夢(目標):社会復帰 この板の住人として一言:渋いおっさんがカッコイイと思っていた高二の春 名無し達へ一言:(cv.若本)って言った奴だれだ 中の人から一言:ちなみに妄想の妹ならいます 簡単なキャラ解説 世界政府異能管理課『調律機関』実働部隊の指令官。 それなりに人望は厚く、時折病的なまでにおかしい発言を繰り返す彼に突っ込みを入れながらも ついてくる部下がいるのは彼の指令官としての実力と実績の賜物。武人でもありその細身から繰り出される 独特の格闘術には百戦錬磨の実働班員たちも翻弄されるほど。『調律機関』に抜擢される前は世界政府の 別の公設兵団で小隊長をしていたが、あまりに過酷な戦場の現実についていけなくなりPTSDを発症。 担当医に薦められた精神療法『空想の花嫁』を実施したところ見事に復帰し有能な指令官としての才能を開花させる。 独身だが脳内では既に娘がいるらしく、目に入れても痛くないほどに溺愛している。
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ジン 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ 裂氷コン本当にできるの? 〜吹雪>6C(dc)>5C>6C>裂氷>5B>5C>2C>裂氷>2A>5C>〆 なにか違ってるのかな… -- (名無しさん) 2011-03-31 20 30 28 まちがえてるよー -- (名無しさん) 2011-04-27 10 47 19 ~吹雪 6C (dc) 5C 6C 裂氷 5Aor5B 5C 2C 裂氷〆かな。 裂氷後の追撃は5Aか5Bじゃないと攻撃判定の関係上当たらない。 -- (名無しさん) 2011-04-27 12 14 57 裂氷コンはB吹雪始動じゃあたらないからねー 絶対6Cからだよ 投げ 6C B吹雪 6C(先端当てるように) 裂氷 5A(連打でおk) 5C 2C 裂氷 -- (名無しさん) 2011-04-27 22 06 52 ↑の投げを氷連双におきかえたり 5C後の2Cを氷翼にかえてもおいしい -- (名無しさん) 2011-04-27 22 30 20 最高度にあわせればその方法でもレッヒョウ5B拾いできるよ。 -- (名無しさん) 2011-05-12 10 54 44 PS3でフェイタルでのレッヒョウコンチャレンジ10にでたね すげえ使う機会なさそう -- (名無しさん) 2011-05-13 00 07 42 投げからならいいけど6C直当ては基本無理だろ・・ -- (名無しさん) 2011-07-04 13 46 27 投げ1段目>rc でおk -- (匿名さん) 2011-07-05 22 00 18 コンボ追加しておきました。 「EX出てるのに今更?」とかは言わない約束。 うん。うん。 -- (★堕天使ロキ★) 2012-03-20 22 11 46 名前 コメント すべてのコメントを見る